Matemática Recreativa
Fomentar el estudio y practica de las matemáticas de una manera amena, mediante la sugerencia de diferentes actividades de caracter lúdico que fomentan la reflexión y movilización de saberes matemáticos.
domingo, 28 de abril de 2013
INTRODUCCIÓN
Matemática
Recreativa
Matemática
recreativa, es utilizar de manera lúdica los conocimientos matemáticos y
movilizarlos con la intención de entretener y divertir, para lograr que el
alumno practique con sus conocimientos de forma amena; quitándole el titulo a
la asignatura de aburrida y difícil.
En el medio
educativo es común escuchar que matemáticas es la materia difícil por
excelencia. El mismo calificativo recibe en la casa de los estudiantes, en
general, esa es la visión de la sociedad. Pero cuando vemos al tendero, al
comerciante, al trabajador, al ama de casa o a los niños usando las matemáticas
en su vida diaria, nos damos cuenta de que el adjetivo sobre la dificultad no
esta presente: cuando la usamos las estamos entendiendo y, lo más importante,
las estamos adaptando para solucionar problemas o dudas; las convertimos en
herramienta cotidiana para afirmar, explicar, sustentar, conocer, prever, gozar
y crear. Al aplicar las matemáticas no nos fijamos en si son difíciles, solo
las usamos de manera natural.
Las matemáticas se
nos dan a todos, nacemos con la capacidad para crearlas, aprenderlas y usarlas.
Cuando en su enseñanza se tiene en cuenta lo anterior, terminamos entendiéndolas,
queriéndolas y, desde luego: ¡usándolas!
Este blog, tiene como propósito principal, proponer
actividades basadas en el interés principal de los alumnos de educación
primaria: ¡el juego! de ahí su nombre de matemática recreativa, y tiene la
intención de fomentar la práctica y uso de las matemáticas en forma amena y divertida
para que los alumnos pongan en movilidad los conocimientos y habilidades que
los profesores les ponemos a su alcance en las aulas.
JUEGO: LOTERÍA GEOMÉTRICA
JUEGO: LA LOTERÍA GEOMÉTRICA
Con este juego los alumnos amplían su conocimiento de la geometría
al descubrir al descubrir las características geométricas de las figuras, y al
identificar las figuras por su nombre.
MATERIAL:
-20 tarjetas de cartoncillo de 15
centímetros de largo por 8 centímetros
ancho, en cada tarjeta aparece una figura geométrica y al reverso aparece el
nombre de la figura. Ninguno de los lados de las figuras deben ser paralelos a los lados de las tarjetas. Un juego de
tarjetas para cada cinco niños. Las figuras pueden ser las siguientes: Los tres
tipos de triángulos, rombo, octágono, circulo,
rectángulo, papalote, los trapecios,…etc.
-10 tarjetas de 15 centímetros de
largo por 8 centímetros de ancho. En cada
tarjeta aparece una característica geométrica y al reverso aparecen los nombres
de las figuras que tienen esa característica.
MODO DE JUGARSE:
1.- El maestro organiza a los
niños en equipos de tres a cinco niños.
2.- Entrega a cada equipo las 30
tarjetas.
3.- Los niños separan las 20
tarjetas de figuras de las 10 tarjetas que tienen escritas características
geométricas.
4.- En cada equipo extienden
sobre su mesa o en el suelo las tarjetas que tienen el dibujo de las figuras
geométricas hacia arriba. Colocan una sobre otra las tarjetas en las que está
escrita una característica geométrica, por el lado en el que aparece esta
leyenda.
5.- Por turnos, un niño del
equipo lee las característica geométrica que esta en la tarjeta de encima por
ejemplo: “tres lados” y selecciona de las tarjetas que tienen figuras, todas
aquellas que cumplan con tener “tres lados”.
Cuando este niño termine dan vuelta a la
tarjeta para verificar que todas las figuras que tomo estén en la lista de
figuras que están al reverso de la tarjeta. Por cada figura bien seleccionada
el niño se anota una palomita, por cada figura mal seleccionada se anota un
tache y también se anota por cada figura que le falto. La tarjeta que dice “tres
lados” ya no juega.
6.- Vuelven a colocar todas las
tarjetas con figuras y le toca el turno a otro niño. Este niño toma la siguiente
tarjeta del montón de las nueve tarjetas que quedan con la característica geométrica
escrita y selecciona las figuras que cumplan con las características que señale
esa tarjeta.
7.- Continúan así hasta que se terminen las tarjetas que tienen características
geométricas.
8.- Gana el niño que haya tenido
menos taches.
HOLA COMPAÑEROS! LES DEJO ALGUNOS ENLACES PARA DESCARGAR JUEGOS Y SE PUEDAN DIVERTIR NUESTROS ALUMNOS Y AL MISMO TIEMPO APRENDER MATEMÁTICAS.
HOLA COMPAÑEROS! LES DEJO ALGUNOS ENLACES PARA DESCARGAR JUEGOS Y SE PUEDAN DIVERTIR NUESTROS ALUMNOS Y AL MISMO TIEMPO APRENDER MATEMÁTICAS.
Leticia Esparza Nolasco
http://www.mediafire.com/?8po5czkix1rsu0j
http://www.mediafire.com/?dm9qccgftyvelxw
http://www.mediafire.com/?kjds7ris4g4djju
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jueves, 25 de abril de 2013
JUEGO FORMANDO CANTIDADES
FORMANDO CANTIDADES
PROPÓSITO: Este juego moviliza los conocimientos que los alumnos
tienen sobre el valor posicional de los números, así como la direccionalidad de
lectura de diferentes cantidades de una manera divertida y competitiva.
MATERIALES: Laminas de
tamaño carta (pueden ser de cartulina o simple papel) con un número en cada una
desde el cero hasta el nueve. (Un juego de 10 laminas por equipo)
JUGADORES: Mínimo 20, para integrar equipos de 10 jugadores.
ESPACIO DE JUEGO: Cualquier cancha deportiva o espacio amplio donde
se pueda correr.
MODO DE JUGARSE:
Se integran los equipos con diez integrantes cada
uno y a cada uno de los integrantes se les entrega una lámina con un número del
cero al diez de tal manera que en cada equipo estén los 10 dígitos para que
puedan formar cualquier cantidad que no requiera que se repita un número.
Se les pide a los equipos que se coloquen en un extremo
de la cancha o espacio destinado para jugar, de preferencia en fila para que se
ubiquen mejor al momento de salir corriendo-
Después de que estén listos, el maestro dice una
cantidad determinada, cuidando que no se requiera repetir el mismo digito para
formarla (ejemplo 212), y los
integrantes de cada equipo que tengan los números que forman dicha cantidad tendrán
que salir lo más rápido que puedan al extremo contrario de la cancha a formar
la cantidad mencionada por el profesor. Ganará el punto el equipo que más rápido
haya formado correctamente la cantidad mencionada. Se puede poner una cantidad específica
de puntos para ganar el juego.
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